Capítulo 2: EN LA GRAN LLANURA.





Y empezamos el segundo capítulo. Recordemos que nos habíamos quedado en la Fortaleza de Arena mientras mandaban a Rosch a Alistel y Kiel le acompañaba...



Eso no es Alistel.



En la Mina de los Caídos, volviendo a abrir el dichoso túnel que habíamos cerrado para siempre.



: "Bien, repasemos los detalles de la operación. Estamos aquí para determinar las fuerzas enemigas para nuestra invasión en la Gran Llanura."











Probablemente incluso contaba con ello.



A veces sobro en esta clase de conversaciones.

: "Pero el enemigo se centrará en la fortaleza. Les faltan tropas para cubrir los dos frentes. Así que deberíamos poder cumplir esta misión con una sola brigada. O eso creen nuestros superiores."







O que os quiere fuera de juego.







: "Primero enviaremos un pelotón como señuelo desde la fortaleza. El enemigo responderá enviando soldados. De esa forma sabremos cuántos efectivos son. Entonces, nos encontraremos con el pelotón y nos retiraremos. ¿Alguna pregunta?"

Sí, yo. ¿Vale la pena abrir una ruta directa al ejército enemigo sólo para poder contar unas cuantas tropas?



Pero claro, a mi no me oyes.







Quenolespasená.







Siempre que alguien tose un poco en videojuegos tiene una enfermedad mortal incurable. Siempre.



¡NINJA!







Viola: "¡Cof, cof, cof!"







Ya está. Desde este momento dejo oficialmente de encariñarme de ti como personaje. Desde mi punto de vista ahora eres un ataud flotante, como esos que te siguen cuando matan a alguien en el Dragon Quest. Así sufriré menos.



Viola: "Acaban de confirmarnos que el grueso del ejército enemigo está listo para ponerse en marcha. La brigada de Rosch ha llegado hasta la Gran Llanura atravesando la Mina de los Caídos."



: "¿Qué tenemos que hacer?"

Marco, diplomáticamente, se está callando lo estúpido que le parece reabrir la mina con lo que costó cerrarla. Seguro.



Viola: "Entonces, se retirarán al punto para indicarnos las indagaciones que les haga saber Rosch. Esa es su misión."



Sois exploradores, ¡yupi!



Criaturas automágicas que siembran muerte y destrucción, ¡yupi!







: "No valen mucho para misiones de reconocimiento porque consumen demasiado combustible. Así que primero tendremos que ubicar al enemigo y enviarlas a la zona objetivo, ¿no?"







Es adorable :3







Viola: "Les cubrirán tanto a Rosch como a ustedes durante su retirada."











A mi no me jodas, no puedes tener ni idea de a dónde se está refiriendo con esas vagas indicaciones. Y además se supone que nunca has ido al norte de la fortaleza (aunque en la otra línea temporal sí lo hayas hecho, pero eso ella no lo sabe).



Cuanto más complejo es un plan, más probabilidades hay de que alguna parte se tuerza.



: "Raynie, Marco. Vamos."







: Es la cantina de una condenada zona de guerra, no hace falta que os obsesioneis con la limpieza.











Viola: "He conseguido algo para el libro que mencionó hace un tiempo. Son historias que me contó el profeta Noah."



OMG!



¡A leer sus aventurillas, batallas y romances como adolescente!



Viola: "He vivido cada día de mi vida siguiendo las palabras del profeta Noah. Creo que darle mi diario es la mejor elección que puedo tomar."







Viola: "Pero quiero creer en Alistel. Dejaré que usted decida qué fin darle a mi diario. Recuerde que solo existe uno. Úselo sabiamente."

También puede copiarlo y así ya tiene dos, oye.







: Ey, te vendo las páginas de su diario de cuando tenía 17 años y explicaba con qué palabras soñaba que le entraría el hombre de sus sueños.

Soldado: ¿¡En serio!?

: Jajaja. No.



Este es el armero.



Armero: "Hay que poder sentir el peso, el equilibrio; si no, es que no son armas. ¡Bah!"

Mataría por preguntarle su opinión de los eReaders.



Aunque por otro lado casi olvido que era un perturbado fetichista psicópata, paso de preguntarle nada.



Aquí están las famosas taumáquinas, bien colocaditas en la salida norte.















La cuestión es que no decidieron enviarlas hasta DESPUÉS de la batalla.



: Gracias, buen hombre.











Soldado: ¿Para partir a los enemigos, capitán?

Capitán: ¡Usted irá en primera línea, soldado!



: "Ojalá no hayan ido muy lejos..."











Bueno, aunque esto es una especie de batalla y suena todo el rato música de batalla de fondo, lo que más nos tiene que preocupar sin duda son los enemigos normales de la zona. Ahora nos encontramos grupos de trasgos que vienen con dientes de sable como el que atacó a Aht. ¿Los tendrán amaestrados, o simplemente los trasgos son asquerosos y los diente de sable pasan de comérselos?



También nos encontramos un enemigo nuevo, estas flores que son la versión de los bombs de este mundo. Aparecen también fuera de las batallas, pero como son flores no hay que preocuparse de esquivarlas. Lógicamente no pueden moverse y perseguirte.











Si es que no entiendo para qué se va Rosch tan al oeste cuando la entrada de la mina está al este del todo.



: "Muy bien, yo os cubro."







: Buenas, caballeros, ¿han visto a un tipo de dos metros y medio con un brazo artificial letal gigante acompañado de un muchachito pelirrojo con un pájaro en el ojo que parece un descarte del casting para Ron Weasley?



: ¿Qué? Estáis malinterpretando totalmente mis intenciones.



: ¿Veis? Somos viandantes totalmente inocent...



: Para una vez que intento el camino no-letal y me toman a broma.



: ¡Entonces sí les habíais visto!







No es un combate complicado, aunque la formación resulta un poco molesta porque así es difícil empujar a varios en una casilla para los combos.



En cualquier caso, algunos grupos de trasgos del camino eran más peligrosos.



: "Es un alivio saber que eres tú quien me cubre las espaldas."







: "Pero esta pelea nos ha retrasado demasiado. Apresurémonos."



Cerca de aquí nos encontramos con grupos de enemigos que ya vienen con esto. Los escudos. El juego los considera enemigos, tienen barra de salud, ocupan una casilla y hasta gastan turnos (aunque lógicamente no los usan para nada). Se ve de forma gráficamente, pero su utilidad es aumentar enormemente la defensa de los enemigos que estén en una casilla azul tras ellos.



Naturalmente, son muy sensibles a la magia de fuego.



: Hum, este lugar es realmente confuso y es difícil orientarse. Además, estamos cansados tras tanta batalla... Qué conveniente que en la otra línea temporal tengamos a la niña esa haciéndonos de guía y ofreciéndonos su campamento. No sería mala idea hacerle una visita.







: Estábamos buscando leña para el campamento, ¿verdad?















Los grupos de enemigos que encontramos con Aht son más o menos los mismos de la otra línea, aunque lógicamente, sin soldados. Aquí Marco aprende una técnica útil para curar a todo el grupo.







El sitio sigue siendo un poco lioso, pero sin la presión de la música de batalla y de los constantes mensajes redirigiéndote a donde está Rosch se hace sencillo y ameno todo esto.















: (Mierda, había olvidado la inquietante actitud de la niña esta, no sé si acompañarla a su "lugar secreto" es buena idea...).



: (Por otro lado, llevo a estos dos de testigos, si intenta algo raro y me la cargo testificarán en mi defensa).



Y una vez en la Colina Sur...















: "Juraría que hace un año tenía más vegetación..."



Es la causa principal de la guerra, de hecho.

: "Alistel está igual que Granorg. Ambos países necesitan tierras fértiles para sus cultivos."

: "Dice que la tierra se corrompe cuando la gobierna un soberano de corazón maligno."



: "La sequía paulatina de la tierra tiene a todo el mundo aterrado."



Bonita conversación causada por estar observando algo que nosotros no podemos ver. Imaginémonos algún paisaje prerrenderizado de PSX en su lugar.



¿Pumba? ¿La adquisición de Marvel por Disney te ha vuelto radiactivo?



No, esta niña no es normal.











El hurgador es un jefe bastante imponente, tanto por las leches que mete como por el hecho de que ocupa CUATRO casillas.



Viene acompañado por dos criaturas-seta que utilizan el mismo hechizo que Marco acaba de aprender y le curan con bastante eficacia. Por si fuera poco, puede regenerar a las setas si nos las cargamos (aunque diría que sólo si las matamos a ambas).







¿Sabéis lo encantador de Aht? Las trampas son tan potentes que parecen su única utilidad y da la impresión de que al quedarse sin PM se volverá inútil. Pero no, aquí me quedaba PM para poner dos trampas, así que las he puesto y he invertido todos sus turnos en atacar. Los ataques de Aht hacen un daño de risa, pero la cosa es que va con un cuchillo y pega dos veces con turno, con lo cual sube el contador de combo el doble que cualquier otro personaje. Así que gracias a ella hacemos el combo más bestia en lo que llevo de partida. Por cierto que el jabalí también se ha comido una trampa que tenía detrás y otra a su derecha durante la épica somanta de palos.



¿Fresca? Con las dos trampas eléctricas que se ha llevado ya debería estar en su punto.



Vaaale, a pesar de su enfermiza obsesión con Stocke, admitiré que Aht es divertida.



: "Cuando crezca, ¡seré tan fuerte como vosotros!"

Querida, tus trampas ya hacen más daño que cualquiera de ellos, no digas tonterías.







: (No podía haberme cruzado con una rubia de mi edad y con buen tipo, tenía que ser una niña monstruo, siempre igual).







: "Pero, ¿no estás siendo un poco frío con ella?"

: Joder, pues claro, todo lo que puedo. Hay que conseguir que vuelvan a gustarle los chicos de su edad. Marco, tú darás el pego.

: ¡Oye, que yo no he dicho nada!







: "¡Seguro que en el campamento están todos hambrientos!"

Afortunadamente, es fácil hacerla feliz.



Anda, este palo también puede valer como leña, ¿no?



V-vale, mejor no.











Anda, si tenéis tipis y todo, que... descontextualizado.















Ojalá hubiese encontrado una manzana para ponerle en la boca al cerdo.



:3







: Hubo un momento de tensión cuando el jabalí le atravesó las costillas a Marco, pero le curé con mis poderes mágicos y luego hice pisar al animal una de las trampas de tu muchachita. Calculo que se llevó unos 10.000 taumavoltios.







(¿Sólo porque es la chica del grupo? Vale, joder, le puede gustar cocinar; pero estas cosas nunca me acaban de dar buena espina).



: (Fue más un "shiiiiing", pero qué puedo esperar de la narración de una cría).















: (¡Maldita sea! ¡Lo ha demostrado empíricamente!).







: Molo porque mato cosas.



: "Supongo que tendremos que despedirnos cuando lleguemos a la ciudad..."



: (Para mi gran alivio).



: ALEJATEDEMIAHORAMISMOOVIAJOALPASADOPARAEVITARTUNACIMIENTO!



: Ah, sí es eso vale. Espera, ¿qué?



: "Parece muy antiguo..."



: "Dicen que si la llevas contigo, Dios te protegerá."







: "Además... ... Solo tú puedes conocer a Dios."



Una reacción apropiada, sí.



















: ¡Llevas todo el día dándome la lata, ahora no te largues cuando me interesa lo que dices!



















Vanoss: "Por favor, cuida de esa página."



: Pero no estaría mal que dejarais de ser todos tan misteriosos.











Vanoss: "Granorg está un poco más adelante. Liese y yo nos encargaremos de desmontar el campamento. ¿Y si os adelantáis con Aht?"



: Sigh... Vale, admito que yendo con un niño se viaja más lento y es razonable que la manden por delante para cubrir terreno. Pero en serio que parece que quieran endilgármela.















Vanoss: "¡Que os lo paséis bien!"



Hum... Si lo miras bien no es tan "tipi" como parece al principio.















: "Por el aspecto de sus heridas, creo que se encontró más con una bestia que con unos bandidos."







: "Su obligación era proteger a los mercaderes que transitaban esta ruta... Pero ahora todos han terminado en el campo de batalla. Alistel lo está pasando muy mal, pero no parece que a Granorg le vayan mejor las cosas."



: "Hugo, Protea... ¡¿Es que no hay ni un solo gobernante decente?!"



: "Es el portavoz de las proclamas del profeta Noah..."



: "Siempre está con que el Profeta esto y lo otro, pero ¿quién sabe lo que piensa de verdad?"







: "Está delegando todo en Hugo, y el general se está aprovechando al máximo de su confianza."







: En serio, nos encontramos con un cadáver yendo con una niña pequeña y sólo se os ocurre poneros a decir palabras delante de ella y a rajar de política. Deberíamos alejarla para que no...























: Para qué hablaré.























: "Es mi deber."







A mi también. Final Fantasy X, ¿no?



Ah, eso.

: "Son un pilar fundamental de la sociedad sátira. Eso significa que tú lo eres, ¿no es así, Aht?"







: De repente eso de que voy a conocer a Dios suena MUY preocupante.















: "¿Quién va?"















: Adiós, ¿eh?



Probablemente de lo mismo que vosotros, ya que han venido corriendo al ver lo que hacía Aht.







: (Aunque de hecho, ahora que me conozco este sitio y estoy descansado, no es mal momento para volver a la otra línea).











: ¿Nuevos poderes? Joder con la niña.



: Porque aquí sólo estáis vosotros y no creo que atacaros sea bueno para nadie.























: ¿Acorta mi esperanza de vida? ¿Sólo puedo usarlo una vez al día? ¿Me quedo ciego si abuso demasiado? Decidme que no.



: Perdona que sea un novato en esto de liberar poderes.











: Debería parecerles raro eso de "Eh, estando cerca de Stocke podemos utilizar poderes místicos ocultos en nuestro interior", pero conociéndoles seguro que ni se fijan.







A la batalla, por supuesto.



No tardamos en conseguir un equivalente a Esna para Raynie. Y estos dos ya han logrado alcanzar a Stocke en nivel de nuevo.































: "No serviría de nada, Raynie..."



: Tengo un dejá vù. Como salga una niña cabra de la nada para enviarle al cielo...



















"¡Tiene superioridad numérica y podría abrirse paso a través de nuestra línea defensiva!"



Menos mal que los granoritas iban mal de efectivos, ¿eh?



























Bien, pues este es el dilema. O vamos al norte o nos lanzamos en busca de Rosch. La decisión es vuestra, y tendréis que tomarla en el FORO. ¡Hasta el próximo capítulo!

Capítulo 1 (parte 4): REVELACIONES

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FORO

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