Prólogo: Malhadado destino





















Bienvenidos a mi videjuego favorito de Nintendo DS, y también mi predilecto entre todos los que ha hecho Atlus: Radiant Historia.

Originalmente no estaba en español, pero un grupo de fans hizo una de las más impresionantes traducciones no oficiales que he visto. Es un juego muuuuuy largo y con muchos diálogos, así que será mejor que vayamos comenzando.



Mal empezamos. Odio los desiertos.







¿Dónde están los padres de esta chiquilla? ¿No ven que se le está cayendo la ropa?



Niño misterioso: "¿Cuántas veces van ya? ¿Y cuántas más tendremos que verlo sucumbir por la arena?"



Así que el desierto es el enemigo del juego. Para mí es razonable.



Niña misteriosa: "Mas no debemos rendirnos. Debemos prevalecer, o si no..."

"O si no..."







Palmará todo el mundo, vaya.



Niño misterioso: "¿Podremos salvar el mundo?"



Niña misteriosa: "Vamos, comencemos de nuevo."



Me pregunto si tendrán esta misma conversación cada vez que el mundo es destruído, como una melodramática versión de Pinky y Cerebro.







Niña misteriosa: A la 94243245 va la vencida.



Esto pasa en bastantes juegos de este tipo y me desconcierta. Llaman "continente" al mundo del juego, pero no se conocen otras tierras ni continentes. Es antinatural que hablen así, si creen que son los únicos deberían hablar del "mundo" directamente.



Mi infierno personal.















Aunque enseguida veremos que ellos tampoco son unos santos.







¡Una historia de espías! ¡Estoy deseando infiltrarme y dormir a los enemigos y...



Hum... Ya, bueno, quizá el rojo no sea el color más discreto para un agente, pero...







Espera, si ahora empieza el prólogo, ¿lo que acabámos de ver era un prólogo del prólogo?



Hum... Esto no es la habitación de terciopelo, espero.



: La última vez te pusiste a soltarme un rollo larguísimo sobre el poder de mi subconsciente y cómo podía aumentarlo mediante los lazos con mis amigos, no entendí nada. ¿Y qué era eso de fusionar personas que dijo tu secretaria? ¡No se debe fusionar a la gente!



(O lo habría sido si yo no me hubiese puesto a inventarme diálogos chorra. Se siente).











Heiss: "Hace ya tiempo que entablamos la guerra con Granorg...

: "Dicen que nuestra situación va de mal en peor."



Heiss: "La tierra de Granorg, sobre todo la próxima a las ruinas imperiales, padece la peor desertificación. Están desesperados por reclamar cualquier terreno cultivable."



Aun así es una postura perfectamente comprensible por parte de Granorg. Nadie quiere morirse de hambre, ¿no?







Heiss: Que se los cargan, vaya.



Heiss: "Un agente con información vital sobre el armamento enemigo está en peligro. Lo que nos lleva a tu misión: rescata al agente y escóltalo sano y salvo de vuelta a Alistel."



: "Salvo que, claro..."



Heiss: "El punto de encuentro está al oeste de las colinas de lazvil. Envié a otro agente a escoltarlo hasta allí. Aun a costa de su propia vida... No hace falta que te lo recuerde, pero acaba esta misión antes de que los peces gordos se enteren. Hace tiempo que están ansiosos por deshacerse del Servicio de Inteligencia. Nada querrían más que atribuirse nuestros logros."



Se te ve optimista, Stocke.



Heiss: "Y el único en quien confío."

No, si ya se ve, estás dando por hecho que el otro tipo al que enviaste va a fracasar.







Heiss: "Te asignaré a dos subordinados para este trabajo."



: "Si resultara otra vez el único superviviente..."

Esto es interesante. En principio uno pensaría que es el típico al que le gusta trabajar sólo, pero aquí dejan claro que no: lo que pasa es que tiene ya muertes en su consciencia. Prefiere tener las cosas más difíciles a arriesgarse a soportar más culpa.

Realmente, alguien así no está hecho para esta clase de trabajo, por muy bien que se le de.







En cambio Heiss parece perfecto para el negocio, desde luego.



: "¿Qué talentos tienen?"



: Vale, les preguntaré a ellos.




: "¿Sí?"















El primer objeto que nos dan es el más importante en toda la aventura. Sin él no habría juego.



: "¿Mmm? Está en blanco."

Valga la redundancia.



Heiss: "Quizá la necesites en tu misión."



: ¿Son instrucciones con tinta invisible o algo? Ya que somos agentes secretos y eso...



Heiss: "Piensa en ella como... un amuleto de la buena suerte. Quizá no sirva de nada, pero ¿qué mal puede hacer?"

Por lo pronto, añadir dos o tres kilos al equipaje, porque no parece ligero precisamente.



: "Entonces me voy."

*Stocke abandona la habitación.*



Heiss: "Date prisa y ábrete paso hasta donde he llegado..."







: ...Mis grupis, a juzgar por los ruidos que hacen.











: "Mucho gusto en conocerlo."











: (¡Ja! ¡Preguntar directamente! ¡Esto no te lo esperabas, Heiss!)







: Somos espías, claro que me vale.











: (¿¡Cómo que niño bonito!? ¡Como descubra quién ha sido le voy a enseñar por qué me llaman Stocke y para qué visto de rojo!)



Seguramente está distraído cagándose en tus muertos, Raynie.



¡Y ahora le tiras los trastos a un superior! ¡Así no lo arreglas!



(SARCASMO).



El pobre Marco con esta escena ya nos gana a todos, tiene más paciencia que un santo.











Esta clase de escena tan japonesa (sentirse cohibido por usar el nombre sin honorífico ni ná) suele quedar mal en ambientaciones occidentales. Pero tratándose de Marco cuela porque ¡él es así! ¡Y es adorable!



: "Nos reuniremos con el objetivo al oeste de las colinas de Lazvil."











Sí, ahora mismo.



: "El ejército de Granorg ha llegado hasta las colinas de Lazvil."



: "Pero si están a dos pasos, al sur. ¡No tardarán nada en invadirnos!"

Realmente, por muy espías que sean, esta información no es de la clase que deberían ocultar. La gente tiene que saber que hay un ejército enemigo casi a tiro de piedra. O bueno, igual es de conocimiento común y es Raynie la que está en la parra, claro.



: "Heiss afirma que ese hombre posee información muy importante sobre el armamento del enemigo."



: "Podríamos cambiar las tornas de la guerra con esa información. No podemos fallar en esta, ¿eh?"

Realmente, eso depende mucho de la clase de información que sea. Si lo que ha descubierto es que Granorg ha inventado una especie de bomba atómica, saberlo sólo les servirá para rendirse y salir por patas.



(Queda como que me está dando la razón a mí. Pero no, se lo dice a Raynie).







: El resto de agentes procuran infiltrarse sin ser detectados. Yo me limito a darles de hostias.







: "Como para asignarte una misión tan importante como esta..."



: "En todo caso, debemos dedicar todos nuestros esfuerzos a este cometido."



Llevas razón, Marco, ha estado muy borde.























































Dicen que los libros despiertan la imaginación, pero esto es pasarse un poco.







: Parece como si hubieras visto un fantasma, jaja.











Pero disimula un poco, hombre, que van a pensar que están en manos de un pirado.







: "Heiss nos dio algo de dinero para esta misión."



: Pero bueno, ¿por qué os da a vosotros la pasta y a mí el libro viejo?







En realidad con 500 monedas no van a hacer mucho. Aunque sé de gente que traicionaría a sus aliados por esa cantidad.



: "(No, basta de tonterías. Voy a centrarme en el trabajo)."

: "Tienes razón. Nunca se sabe. Preparémonos bien antes de partir. Vamos."











Oye, Stocke, ya que estás aquí... Podrías preguntarle por el hecho de que tu libro a comenzado a brillar espontáneamente.



...Buen intento











La dueña del despacho frente a Heiss es todo lo opuesto a él.



Vamos haciéndonos con suministros, ya que estamos.



Estábamos en la primera planta y hemos subido a la segunda.



Donde no somos bien recibidos. Lo de la esquina es un punto de guardar, por cierto.



(Sí, todo esto han sido 10 minutos).











Esto me resulta raro. Estropear un ascensor es la excusa típica para bloquearte temporalmente un camino. Pero acabamos de empezar, no teníamos bloqueado nada en ningún momento.







Ya habrá tiempo de conocerles a todos a fondo.



"Un buen soldado puede encargarse de ellos, pero suponen una gran amenaza para un mercader."

El uso que hacen los JRPG de orcos, trasgos y similares siempre me desconcierta un poco. Está claro que son razas inteligentes porque llevan ropa y usan armas, igual que en ESDLA y similares, pero su comportamiento es el de simples monstruos, y nunca ves que tengan ciudades ni intenten conquistar nada o afectar al argumento de forma política. Supongo que debemos entender que todos son grupillos de bandidos que viven en las montañas o algo así, pero es muy difícil que de esa forma sobreviva una raza.



"En el sótano hay una planta dedicada al tratamiento médico y a las pruebas con taumatec."

Voy a dejar que el juego explique por sí mismo lo que es el taumatec más adelante. Pero si estáis pensando en la energía Magitec, no vais tan desencamenados, y hasta podría jurar que el nombre tan similar es intencionado.



"El personal no autorizado no tiene permitida la entrada hasta que no aseguren la zona. Lo siento, pero compréndame. Es por su propia seguridad."

: Tranquilo, hombre, si no tenía especial interés en bajar ahí.



















Me hacen gracia esta clase de tutoriales disimulados en diálogos. ¿Realmente piensan que sin haber jugado me iba a enterar de algo?







¡Mi objeto de recuperación favorito! ¡Y el más delicioso!



"Parece que un ladrón conocido como Bram opera por la zona."



Es decir... en el desierto.







Vuestras campañas de reclutamiento sí que son efectivas.



"Ya te pediré ayuda más tarde. Espero que aceptes."

: Te lo diré cuando sepa de qué se trata.



"Siempre está lleno de gente."

Así es, y comer comen poco, pero beben simultáneamente veinticuatro horas al día.



: ¿Un brazo mecánico? ¡Increíble!

...



...

Reino Mecánico



El mundo exterior. Veamos, teníamos compras que hacer...



"Hace setenta años los seguidores del profeta Noah fundaron este país. El profeta Noah es el único santo del mundo."



: Sí, algo he leído...



"¡Y va y nos ataca un monstruo! Pero ¡los Cuervos del desierto nos salvaron! Qué miedo pasé... pero ¡qué flipe!"

: Supongo que no son tan malos, entonces.



"El alcohol lleva a la verdad."

: Puede ser una buena fuente de información.



Oh, así que ponen el cartel junto a la posada y así se retan a alistarse unos a otros estando borrachos. Pues mal método no es.



: ¡Oye!



"Me pregunto si será por eso que los soldados de la ciudad están tan chulitos."

Así a priori no acabo de ver la relación.



"La guerra lo complica todo. Salvo la venta de alcohol, que se dispara en tiempos así."

: Espero que haya alguien encargado de asegurarse de que los soldados llegan sobrios al frente...



"Dice que tengo que hacer de reina Protea. ¡Es la reina mala de Granorg!"



"Pues yo creo que es el personaje perfecto para ella."

Qué mala hostia tienes, niño.



...







: Es cierto eso que dicen, la ignorancia es la felicidad.







: Armas, ¡allá vamos!











: No, ahora me lo dices.



: El arma perfecta para mí. Y por 500 monedas. No puede ser casualidad.



: ¡Te lo has gastado todo! ¿Y nosotros qué?



: Pues que con 150 monedas os voy a comprar poco.



"Aunque dicen que apenas se utiliza en Granorg."



: Y puede que no lo parezcamos, pero nosotros somos agentes sec...

: ¡Raynie!

: ¡Ha empezado él!



"¿Qué significa eso? ¿Dónde está la guerra? ¿Por qué no podemos irnos?"

Supongo que realmente la salida de la ciudad está restringida y era Raynie la que estaba en la parra.



"¡Granorg caerá!"



"Si continúas al sur llegarás a las colinas de Lazvil."

: A donde ya habrías llegado si no te pararas a hablar con todo el mundo.

: Soy un agente, he de recabar información.



: ¿Veis? Con el dinero que nos queda compraré un par de consumibles. Eso podemos usarlo todos. No soy TAN egoista.



Otra vez eso de "continente".



: Más dañino sería no tener taumatec y que nos liquiden los granoritas.



: No podrías. Literalmente.







En este rato hemos descubierto que hay cuatro figuras importantes en el ejército (y sus nombres), que la reina de Granorg se llama Protea y tiene fama de "mala", que el país fue fundado por un profeta llamado Noah, que hay una banda de ladrones majos liderados por un tal Bram y que hay una raza de gente peluda que dice que el taumatec es malo (y si lo dicen los hippies tiene que ser verdad). No está mal para un primer paseo.



: Nuestra economía comienza a recuperarse.

: Entonces, ¿vas a comprarnos armas?

: No. Partamos.











No adelantes acontecimientos, Raynie.



















El hombre del brazo mecánico. Sólo el brazo ya es tan grande como Stocke.



: "No me importa que te comportes así conmigo, pero no deberías ser tan seco con tus chicos. En fin... ¿Vas a una misión?"









: (No, me han mandado a recolectar patatas. Pues claro que Inteligencia, joder, trabajo para ellos).







: Pero si no sabes cuál es.







: "Tengo un mal presentimiento."







: "Y siempre que ocurría notaba la misma sensación. Presentía quiénes iban a morir... Podía oler la muerte en ellos."



: Pues que conste que acabo de ducharme.



: "Y aunque sobrevivieras, podrías dejarte algo atrás, como me pasó a mí con el brazo."



: (A ver si cambiando de tema...).



: "No querrás terminar así, ¿verdad?"













: (Si fuera un poco más supersticioso me quedaría en casita).











: "Te estoy molestando, ¿verdad? Si es así... lo siento."



: "Escucha, no le des más vueltas."



: "Por mucho que te discuta, sé que continuarás con ello."







: "La misión lo es todo. Eso va tanto para Inteligencia como para los militares como yo. Perdona si te he asustado."

No sé qué otra cosa esperaba de llegar y decirle "He presentido que vas a morir, y hasta ahora siempre he acertado", pero en fin.







: "Pero estaré bien. Permíteme que te demuestre lo equivocada que está tu intuición."

: "Como soldado, espero que no... Pero por tu bien, espero que sí. Bueno, debería empezar a irme. El teniente general Raúl me ha llamado. Stocke... no te mueras, ¿vale?"















: Un tipo bastante pesado. Sobretodo en el sentido literal.



: "El brazo que lleva es una pasada. Es artificial, ¿no?"



: "Es artificial, sí, pero puede moverlo como si fuera natural. Estoy seguro de que lo volveréis a ver. Venga, vamos."



¡Y salimos de la ciudad! En la parte superior tenemos el mapa, pero en inferior las partes inaccesibles quedan tapadas por nubes. Vemos que además de Alistel y Granorg tenemos un país bastante alejado al sur, llamado Cygnus.



Y la exclamación marca nuestro destino.



¡Colinas de Lazvil, allá vamos!















: "¡Conozco un atajo!"















: (Ya veo que estos dos se las apañan bien sin mí).











: "Bien... Mostradme el camino."



En esta parte todavía no podemos movernos libremente, a pesar de estar atravesando la zona. La escena cambia de un lado a otro y Stocke se mueve automáticamente.











: ¿¡Un pollo en llamas!?







Resplandor Azul.



Y aquí tenemos la primera batalla del juego. El enemigo nos ataca directamente y de forma muy fluída. Al igual que en FFX, podemos comprobar el orden de los turnos.

El área enemiga tiene tres filas. Los que están en la fila delantera hacen mucho más daño que los que están atrás.



Gracias a habilidades como esta podemos alterar la posición del enemigo en el campo, lo que puede resultar de enorme utilidad en toda clase de combates.







Aquí vemos que tras mandar al enemigo a la fila trasera, el daño que nos inflije se ha reducido. En este caso no es significativo, pero la diferencia se volverá muy importante.



Como vemos, al principio no habrá mucha dificultad para mantener el balance de nivel. Todos empiezan a nivel 1 y reciben la misma cantidad de experiencia.















Ya te lo dijeron al principio, desconfiado.



: "En misiones así, los integrantes deben ser capaces de confiar si vida a los demás. Espero que podamos hacerlo."



Yo en vuestro lugar esperaría que no os llegue a hacer falta.



(Este título quizá habría quedado mejor para la dichosa película de Ghibli).











Poco ha tardado.











(Ay... Sé que el apellido Dias existe y todo, pero dios, ojalá hubiera sido DÍAZ).



















Verdugo: Así que hum... La maldita lluvia borrará nuestro rastro pero también el del enemigo y... Debo aplicar mis observaciones más allá del caso que me ocupa.







Verdugo: Veamos. Vermes... vermes... Gusanos. Entiendo.















Palomides: "Dirigid la operación con total confianza, general Dias."



Dias: "Pese a todo... la conminación de los vermes... Nada me causaría menos desvelo."







: "¿Crees que habrá muerto?"

Qué optimista, hija.







No es que tengais muchas más opciones.



: "No quiero tachar de la lista otro de los lugares que considero mi hogar..."











: Oye, esa es mi línea.















: "Hmpf."



: "Pero un día aniquilaron a todas nuestras fuerzas. Solo sobrevivimos Raynie y yo. Todo eso ocurrió antes de que Heiss nos acogiera."



: No me lo imaginaba cobijando refugiados, la verdad.



: "Esto fue lo que nos dijo: "Que hayáis sobrevivido os marca como elementos necesarios para la historia. Seguidme y la escribiremos juntos. La historia que debería ser". Y por eso Marc y yo estamos aquí."











Pues llevaba razón, se le da bien observar.



















Me divierte mucho cómo está hecha la escena. No podemos ver lo que ellos, así que tenemos que confiar en lo que van narrando.



¿Veis lo que digo? Y el caso es que resulta eficaz.



Crisis Inminente.















Enviado de Heiss: "¡Tú eres...!"











: "¡Raynie! ¡Marco! ¡El espía es nuestra prioridad!



Soldado granorita: "¡No importa! ¡Que vengan cuantos quieran, no nos derrotarán nunca! ¡Rezad por vuestra vida, perros alistinos, porque vais a morir!"



Ahora vamos a ver cómo atacar a varios enemigos a la vez.



Podemos lanzar varios a la misma casilla para que cada golpe que demos les alcance a ambos. Además, cuantos más golpes seguidos les demos, más aumentará el daño. A esto se referían los soldados que entrenaban en Alistel al hablar de "combo".



Cuando están en la fila de atrás, les hacemos menos daño que si estuvieran adelante. Pero al final de un turno en principio siempre les dejaremos atrás si es posible, para recibir menos daño nosotros mismos.



Bien, ahora Raynie puede lanzar enemigos atrás y Stocke puede moverlos hacia la izquierda. Con esto podemos arreglárnoslas ya bastante bien para acumular combos. Además, Marco puede curarnos desde este momento.











: "Es mi último frasco..."

: Suerte que hayas aprendido a curar con magia justo ahora, entonces. ¿No me habíais dado el dinero a mí, por cierto?







: Vale, admito que has invertido bien el dinero.







: "Entonces, ¿viene solo? ¿Dónde está tu escolta?"



Enviado de Heiss: "La verdad es que creía que no llegaría vivo hasta aquí... Temía que la información que había recabado nunca llegara a buenas manos..."

Ya, Heiss tampoco te daba muchas esperanzas.







Enviado de Heiss: "Si regresara a casa con él... Bueno..."











: "El camino hacia Alistel cruza directamente sobre el grueso del ejército de Granorg."







No, no van a dejar que les olvides.



"¡Debe haber escapado por las colinas de Lazvil! ¡A por él!

Serían mucho más efectivos si no hablaran a voces de una punta del valle a la otra, la verdad.



: "Adelantaos, yo os cubro las espaldas. Que no os pillen desprevenidos."















: Pero no lo digas como si te encantara poner tu vida en juego sólo por hacer amigos.







A pesar de que se supone que estamos ganandoles tiempo, no hay ninguna batalla aquí y Stocke se niega a pasar de este punto.



Pero podemos encontrar este objeto.











: A un cruce de tres caminos se le llama más bien bifurcación, Raynie.



: "La ruta más rápida es al norte, eso os lo aseguro."



Enviado de Heiss: "Nos llevará más tiempo, pero tenemos que ir por el sur."



Que es lo que deberían estar haciendo desde el principio sin necesidad de discutirlo. Si algo funciona...











(Difícil de capturar, pero acaban de disparar tres flechas y una le ha dado).















: "Yo iré a por los tiradores."



















Lo cual es afortunado para ti, cargar de esa manera por un camino estrecho hacia unos arqueros tampoco parecía tan sensato.











Cajas.



Las barricadas de este mundo son cajas de plomo amontonadas.







: "Debería volver con los demás..."











Eso era lo primero que teníais que comprobar.











: "¡Solo conseguirás que te maten si te lamentas por haber fallado una misión! Tenemos la obligación de informar de este nuevo suceso. ¿O es que no quieres proteger tu hogar?"







: "Por lo menos tenemos que decirles lo que ha pasado aquí."











Cosa que no entiendo por qué sabía, si él venía de más al sur, pero bueno.



















¿Rápido? Llevais tanto rato hablando que los lectores se están yendo disimuladamente.







: "Deben formar parte de las fuerzas enviadas a por el espía".

Las que fuiste a enfrentar para "ganar tiempo" y al final no encontraste ninguna, vaya.



: "¿Qué hacemos, Stocke? ¿Deberíamos huir por ahora?"



: "Nos encargaremos de ellos aquí."















Uno de los aspectos más interesantes (y un poco mangado por Bravery Default) es que puedes alterar el orden de los turnos. Siempre que te toque, tienes la opción de intercambiar tu turno con cualquier otro de la lista, aliado o enemigo.



Cuando alguien ha intercambiado uno de sus turnos, pasa al estado "cargado". Aparece en rojo y se vuelve más vulnerable. Aquí también vemos que si hay varios enemigos a los que les toca, atacan todos a la vez, lo que resulta muy dinámico.



Sumando eso a lo que ya sabíamos, podemos preparar los turnos para conseguir tener a todos los enemigos en la misma casilla, sufriendo altos niveles de combo.



Seguimos adelante y... Eh, una cueva.



: ¡Malditos granoritas protegiendo sus suministros con barricadas...!



: "Y delante aún habrá más. Estaremos en gran desventaja si luchamos sin prepararnos bien..."



Esto es cierto, los enemigos del mapa nos ven y se lanzan a por nosotros, pero si les golpeamos en ese momento, podemos dejarles aturdidos e iniciar las batallas con algún turno extra, algo siempre muy útil.







Derrotamos al enemigo sin problema y Marco aprende Gancho. Es lo opuesto de Empujón, trae a los enemigos hacia la fila delantera.



(Esto me temo que es un error de emulación).



Veamos, lanzo gancho al de atrás para atraerle a la segunda fila.







Repito para tener a los tres en primera fila.







Aumento el daño todo lo que puedo y...



Los empujo a la fila trasera por si quedara algún superviviente, que no haga daño.



Seguimos aprendiendo cosillas. Onda expansiva es un ataque especialmente fuerte, trueno es un ataque mágico (son útiles porque aumentan mucho el nivel del combo, aunque su daño es normalito) y análisis viene a ser Libra en Final Fantasy.



Bueno, parece que el camino está despejad...



Para qué hablo.







: ¡Helminto lo serás tú!

: ¿P-pero sabes lo que es?

: ¡No!















Palomides: "No es necesario que os ensuciéis las manos con este asunto."



Dias: "Parto a reafirmar la disposición de las filas por última vez antes de la irrupción. Confío en que habrá consumido su labor cuando retorne."



(Realmente buscó lo que significaba vermes, jaja).











: "¡Alguien tiene que avisar a Alistel de lo que ocurre aquí!"



: "Y no hay nadie más apropiado para esa misión que tú, Stocke."

: "¡Pero tú eres más diminuto! ¡Te verían menos!"



*Sonido de corazón latiendo*







: "¡Antes prefiero morir que ver caer a más compañeros por nada!"

Muy bonito, maja, pero es que él está en las mismas que tú.

El Verde Filo.











Palomides: "Descubrid por vosotros mismos por qué me llaman el Verdugo..."







Se los ha cargado de un golpe.



Palomides: "¡¿Acaso sois lo mejor que puede enviarme Alistel?! Y ahora te toca a ti... ¡Demuéstrame al menos que sabes empuñar una espada! ¡Aunque de todas formas morirás como la rata que eres!"



Sé que no servirá de nada, pero...







Esto no es Palomides (aunque él está cargando el ataque), los arqueros de detrás están disparando.



Ahora sí me ha dado él.







Para esto haber huído desde el principio, hijo...









Rebelión.















Palomides: "Aunque termine siendo en vano... ¡Un final perfecto para las ratas de Alistel!"







Palomides: "Tranquilo... pronto te unirás a tus amigos. ¿O es que crees que te salvará el profeta Noah en quienes todos confiáis tan ciegamente? ¡Rézale con toda tu alma, pues!"











Al borde de la muerte, totalmente rodeado, no hay mucho más que puedas hacer.



Palomides: "¡Tu destino es morir aquí! ¡Una muerte ignominiosa, olvidada por la historia! ¡Una historia escrita por Granorg!"







*Stocke envaina la espada*







: "(¡Vamos!)."



















Palomides: "¿De verdad espera sobrevivir con esas heridas? ¿Con esta corriente?"



Palomides: "No permitamos margen de error. Seguid la corriente y encontrad el cuerpo."



Palomides: "Si no, supondremos que ha muerto y la corriente ha arrastrado su cadáver. Si logra sobrevivir no podrá ir demasiado lejos... En tal caso, buscadlo y acabad con él."



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FORO

Prólogo (parte 2): POSTRERA COYUNTURA